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血DK的H死亡之翼脊椎与疯狂战斗心得

时间:2012-02-23  来源:本站  作者:灵智游戏

  H模式死亡之翼的背脊

  H脊椎我在3-2之前一直都是负责拉软泥。只有3-2的时候是让战士去风筝小怪我拉新刷的软泥和融合体。

  装备:

       附上英雄榜>>>

  耐力招闪流(其实我想说~我是精准命中流不知道会不会被骂)

  天赋:

  血天赋基本没什么差别,差别在邪天赋,放弃3点疾病伤害点到凝血之刃,然后点满疾病时间和死亡之握,然后继续点下去3点凋零。冰天赋由于点数关系只点了一个符文掌握。

  雕文:

  大雕文放弃符文打击雕文替换成死亡凋零雕文。

  中雕文则用上了吸血鬼雕文。

  这个我想说明一下为什么用这个雕文。

  我个人对脊椎的理解,大多数时间其实大家都是满血的,有危险的时候:比如说AOE小软,翻身的时候,融合怪9层的时候,这个时候我们需要的是奶起来,而不是更高的血量来防止被秒杀所以思路就是帮助治疗更好的抬起来团队的血量所以选择用吸血鬼雕文。。

  战斗心得:

  我们团的坦克是战士和DK。原来我是主拉融合怪,不过后来发现由于疾病凋零血沸等原因,战士拉的小软仇恨会被拉过来,于是直接换工作了我拉小软。

  第一点说血线的压力,其实我想说其实压力挺小的。凋零的仇恨保证30秒里面15秒你不需要管小软刷哪里都可以拉到第一仇恨,另外碎心的极高利用率不得不说提供了强大的AOE,因为小软基本都可以顺手A掉大半,所以在打你的小软数量就得到很有效的控制。可以说在2-2之前,只要其他dps稍微打一下就可以保证小软存活的数量极其少。同时也保证了DPS压融合怪的血量压力小很多。还有一点在于由于碎心是可以控的AOE,你就可以选择小软爆炸的时间是断断续续的而不是爆发式的,这样减小很多无谓的治疗压力。

  在肌腱被大幅削弱血量以后其实坦克打不打肌腱就不是那么必须了,基本来说DPS足够的前提下面,我都是选择打几下就回头去A掉新出来的小软。这样做的意义在于你掀起来一块板以后,就可以非常快的翻身,节约掉了A小软的时间,这样会让你进第三块板的时间快一些。(这点很有用)

  对于3-1来说,由于小软的数量很多,基本来说全部A掉已经不现实了。但是可以通过凋零和血沸来把一部分小软的血压低,在3-1掀起来之前可以开技能A掉一波小软又不浪费融合体的DPS,也保证了3-2不需要转火单点小软。

  因为战士风筝小软的天生优势,所以3-2我就拉融合体了。凋零30秒一扔,碎心基本就不打了,全部都由血沸来代替,因为小软的数量不允许你A掉他们了。疾病的话我还是会传染一下的毕竟小怪数量还是很多的打起来还是有压力的。

  在爆炸前拉融合怪吃血的时候务必开了盾墙和血族。因为小软太多太容易露背了,而且你兼顾拉小软的话你基本不会有什么符文用来打灵界。你要用血沸的。所以生存压力很大。So大招开起来吧。3-2爆起来了就是胜利。

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